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联手全球顶级动画公司,《原神》动画项目为何能引发全球热议?

《原神》二创生态的繁荣,行业基本有目共睹,B站上有着大量播放量超百万千万的二创视频。甚至玩家群体里还有了个梗,「压力来到了官方这边」,调侃官方被玩家比下去了。

在版本更新的阶段,原神也根据版本释出了很多动画作品。面对这些优质作品,玩家们之间开始玩起了梗:「你已经会做44秒的动画啦,好的,是时候出个2小时的电影啦。」

或许对玩家来说,这些话只是调侃,因为大家都明白出动画实在太难了。但项目组却没有把这些诉求当儿戏。9月16日,《原神》3.1版本的前瞻特别节目中,官方毫无预兆地扔出了一个王炸——《原神》的长期动画项目,并公布了概念视频。

据介绍,该项目为长篇动画作品,由《原神》与知名动画制作公司ufotable携手共同制作。消息公布后,玩家及行业内讨论声不绝于耳,很多人在好奇这次合作会有怎样的可能性?为什么《原神》要开辟全新领域?

在我看来,此次动画合作可谓影响深远。即《原神》将不再局限于游戏,而是一个横跨游戏、动漫及衍生品等多领域的内容IP。在这背后,更意味着《原神》IP将正式进入一个新的发展阶段。

联手世界顶级游戏制作公司 《原神》再度破圈
《原神》长期动画项目的消息一经公布,就在国内外引起了大范围关注。概念PV在bilibili平台两天播放量就破了400万,全网播放也到了千万级别。同时,这一联动消息在释出之后便迅速霸占了国内及海外的多个热搜,包括日本推特、国内知乎平台、微博热搜、抖音热搜等等。作为一次世界性的重要项目,其引起的反响已经覆盖到了全世界的游戏圈和动漫圈了。

国内抖音平台,作为信息传递更快且更快获取信息的短视频内容快消平台,原神的本次动画项目迅速登榜,除了原神在抖音本身官号持有的接近700w粉丝之外,原神的垂类创作者对于本次合作的内容扩圈也起到了很大的作用。



就我观察,这次合作消息,不仅让我身边的《原神》玩家和动漫同好沸腾了,还破圈传播到了更大圈层。许多仅知道原神这个名字或者是外围的动漫用户,也开始愿意对《原神》的剧情内容进行了解,或许这将成为一个刷新固有印象的契机,将《原神》的内容以别样的形式送到玩家及观众的面前。

为什么这次合作在全球范围内能这么出圈?一方面,这得益于原神近两年来对优质内容的坚持,在全球范围内取得了玩家的认可;从另外一个方面,我们也要来聊聊ufotable。

作为一家成立22年的全球知名动画制作公司,ufotable前些年最知名的作品当属《Fate》系列,包括广受好评的《Fate/Zero》两季、《FSN/UBW》两季以及《FSN/HF》三部剧场版。又因为ufotable独立制作了与《Fate》系列同样出自型月的《空之境界》共10部剧场版动画,还被不少粉丝戏称为「月厨唯一指定动画公司」。

而在2019年制作完漫改动画《鬼灭之刃》之后,得益于作品现象级的影响力,ufotable再度火出了圈,名声大噪。

部分ufotable作品展示

正如这些动画作品里体现的,ufotable的特点就是动画领域顶尖的渲染与特效技术,堪称业界无可厚非的天花板之一。每部作品都跟经费爆炸不差钱一样,为观众带来了极具视觉享受的极致打斗。

事实上,这些特点从本次合作的概念PV上也可见一斑。单PV里这段森林的演示,阳光在层层叠叠的林间穿透,在空中打出一道道光影,就展现出了足够强的三渲二能力和建模能力。



这样一家全球顶级的动画公司联手《原神》,无疑是让人兴奋的。正如ufotalbe自己声明的那样,「动画制作的旅途已经启程,我们对此感到兴奋与期待。为了描绘《原神》迷人的开放世界,相关工作已经在工作室展开。我们由衷期待与大家一起踏上旅途的那一天。」

ufotalbe还将官方推特的背景图换成了《原神》,显然极为重视本次合作。

当然,兴奋之余,很多人也在好奇,官方口径中的长期动画项目,最后到底会以怎样的方式呈现。形式上,不外乎两种可能,一是每季度12集,平均长度在25-30分钟左右的动画;或者是多部剧场版,总之不会是一锤子买卖。

更让人好奇的是内容。对动画来说,相对轻松的方式是根据游戏现有的剧情改编,以动画形式再度演绎主线剧情,同时穿插部分精彩的支线,弥补游戏中很多感人剧情没有配音的遗憾。

至于玩家社区的另一种期待,则是讲述另一位双子五百年与坎瑞亚的故事。《原神》这段历史的史诗感更强,同时也能更加展现游戏的世界观,避免出现二刷的情况。

这些设想虽然都很美好,但我还是要不知趣地提出一些担忧。对《原神》来说,涉足游戏之外的领域,肯定是十分重大的决策。作为米哈游首次与日本动画公司合作,也一定会存在项目管理与合作产出上的挑战。

而且,ufotable虽然内容制作能力强大,但如今档期实在排得有点满,人力捉襟见肘。长期来看,并不是说这次合作就一定会一帆风顺,仍然有许多难点,玩家们在保持期待的同时,还是要理性看待。

动画背后 米哈游实现了自己与玩家的梦想
这样一分析我们就会发现,此次动画合作项目并非轻而易举,甚至可以理解为是一场冒险,合作存在的诸多难题需要双方合力去解决。这个时候,不禁要问《原神》已经足够成功,既然如此,为什么还要迈出这一步?

从我的理解来看,一直以来,IP衍生内容都是《原神》内容竞争力的强有力支柱,过去两年里,游戏制作了大量服务于角色塑造与情节推进的高质量视频短片,比如角色演示视频《钟离:听书人》、游戏剧情短片《神女劈观》。玩家喜爱的内容是无法复刻来获得的,需要不断的冒险、尝试及突破,如果满足于眼前的成功,或许会故步自封,所以冒险是必要的。

同时,《原神》还发布了连载漫画、研发纪录片、原创音乐专辑,并举办线上音乐会。而7月份的幕间PV「冬夜愚戏」,更是在技术与规划上突破了原有的内容形式,展望了新的可能。

考虑到两周年来的成就,原神IP如果想要更进一步,那么用动画合作带来新的突破,创造内容增量出口,确实是一个很优秀的选择。况且ufotable作为全球顶尖的动画制作公司,强强联手也可以互惠互利。

可以说,如果从商业角度考虑,我们确实能分析出许多《原神》这么布局的必要性。但真相就是如此吗?作为参考,我想向大家讲述另一个关于梦想的故事。

不容忽视的,是玩家的梦。作为一款运营两年的开放世界冒险游戏,《原神》玩家群中自然有大量的动画粉丝。正如本文开头那些七分调侃三分真心的玩笑话,玩家社区一直都有个梦想,那就是《原神》能出长篇动画。

虽然能力有限,但他们依然在朝这个梦想进发。无论国内还是海外,有些玩家们甘愿耗费数月时间,就为了制作《原神》相关的剧情动画。

而玩家的梦想,又何尝不是《原神》,或者说是米哈游的梦想呢?

其实米哈游早就有自己的动画梦,但就是一直没能实现。毕竟做长篇动画绝非易事,不仅要投入巨大的人力物力,还得有深厚的技术积累。而国内2D动画相对全球来说,还有很大的追赶空间。

如今,借着《原神》与ufotable的合作,米哈游的梦想总算是实现了。难怪大伟哥会开心得拍桌子,「哇,等了这么久,我们原神也终于迎来了自己的长篇动画了」。


可以说,是玩家与米哈游共同的梦想,才最终交织成了这部动画。就像这次前瞻节目上项目组说的,「旅行者的反响和支持,都远远超出了我们的预期。在这里非常感谢大家,为了回报旅行者们一直以来的支持,我们特意策划了一个新的项目。」

如此梦想的汇聚,让我想起了《原神》稻妻篇【千手百眼 天下人间】的主题故事。正如描述中「负愿前行」所揭示的,醒来的雷电将军,将带着子民梦想与愿望前行。而游戏里的彼时彼刻,又何尝不是现实中的此时此刻呢?

所以,或许种种举动背后,有着高瞻远瞩的深谋远虑。但又或许,无论是当初创造《原神》,还是如今开启长篇动画,米哈游的一切努力,只不过是为了实现玩家与自己的梦想罢了。正是这些梦想,在催促着米哈游不断突破自我,努力向前。

游戏、动漫、漫画其实都是属于内容的载体,都是以不同的形式在传递着属于《原神》的内容,内容的深耕让我们看到内容的力量。作为一个覆盖世界多元文化的IP内容,《原神》的版本内容是全球同步更新的,希望后续不论是游戏也好,动画也好,都可以让世界都聚焦于中国内容创作者身上,让世界看到属于中国内容创作者的力量。


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